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MODIFICACIONES PARA VEHÍCULOS CH’DOTH No puede escogerse la misma modificación 2 veces para el mismo vehículo.
@ Autodestrucción El sistema de seguridad está programado para destruir la nave en caso de emergencia: 1) La muerte de todos los miembros de la tripulación (la armadura contiene transmisores biométricos). 2) Un no-Ch'Doth intenta acceder a los controles. 3) Pérdida de todos los motores y autonomía agotada, vehículo inmovilizado o destruido. 4) Señal transmitida de un Primarca (en caso de que el ejército lleve uno). La explosión causa un impacto de F10 y FP1 a las miniaturas en contacto, coloca la plantilla de 12cm con centro en el centro del vehículo, todas las miniaturas cubiertas por completo serán impactadas y aquellas parcialmente cubiertas serán impactadas con 4+ y recibirán un impacto de F6 y FP3. El sistema de autodestrucción de los Fantasmas es menos potente y causa impactos de F6 FP3 y F4 FP5 respectivamente. La tripulación y los pasajeros morirán en el acto. Un Primarca sólo activaría la autodestrucción en caso de que la pérdida del vehículo sea inminente, para representarlo sólo podrá activarla si ha recibido al menos un impacto interno o dos o más impactos superficiales y sólo si las tropas transportadas en el mismo (si es que transportaba tropas) lo han abandonado. El
vehículo podrá activar su autodestrucción varios turnos después de
haber sido derribado si el ejército dispone de un Primarca. Si no se
dispone de un Primarca el vehículo tan sólo podrá activar su
autodestrucción en el turno en que haya sido derribado.
@ Blindaje AdicionalNo es extraño que las tripulaciones de los vehículos añadan planchas de blindaje adicional a su vehículo para disponer de más protección. Los vehículos equipados con blindaje adicional consideran los resultados de tripulación aturdida de la Tabla de Daños en Vehículos como tripulación acobardada.
@ Computador de navegación El computador de navegación Ch’Doth esta equipado con los mismos sistemas sensores de la Máscara Ch’Doth y proporciona a la tripulación de la nave una visión adaptada a cada situación del mundo que les rodea. De esta forma la tripulación no se verá afectada por la oscuridad (combate nocturno), el humo... al igual que ocurre con los Ch’Doth equipados con Máscara. El uso del computador de navegación permite a los Ch’Doth prescindir de la Máscara mientras están en sus vehículos sin mermar por ello su capacidad visual. Asimismo, podrá detectar criaturas ocultas y disparar a tropas que estén tras 30 cm de bosque o menos puesto que las detecta a través de la visión termal, eléctrica... Además, el computador de navegación controla constantemente la trayectoria de vuelo y activa el piloto automático en caso de que la trayectoria se desvíe de manera incontrolada, por ello cuando esta bajo los efectos de tripulación aturdida el computador toma el mando y el vehículo no se desplaza aleatoriamente en ninguna dirección, si bien los demás efectos si se aplican.
@ Escudo de Embestida
A menudo las naves Ch’Doth se equipan con un generador de escudo de energía en su parte frontal que utilizan básicamente para embestir a los vehículos enemigos y una vez destruidos atacar a sus tripulantes en combate cuerpo a cuerpo que es lo que mejor saben hacer. El generador de escudo consume gran cantidad de energía por lo que durante ese turno el vehículo Ch’Doth podrá mover normalmente pero no podrá disparar ningún arma.
Cuando el escudo está activado el vehículo recibirá una bonificación de +2 al blindaje frontal hasta el próximo turno, en el cual el jugador deberá decidir si continua con el escudo activo o prefiere desactivarlo para poder disparar. El vehículo podrá utilizar la regla Brutalidad Acorazada normalmente utilizando el nuevo Blindaje, pero además podrá decidir embestir a otros vehículos.
Si decides embestir a otro vehículo resta a tu Blindaje frontal modificado al Blindaje del vehículo enemigo (el de la zona por la que le has embestido) y el resultado son los dados de 6 que tienes para penetrar su blindaje. Tira los dados, suma los resultados y si has penetrado su blindaje tira en la tabla de daños a vehículos. Si el resultado de los dados supera en más del doble el Blindaje del enemigo, éste resulta automáticamente destruido. Ten en cuenta que el vehículo Ch’Doth no recibe daño alguno puesto que el escudo le protege del impacto de la embestida.
@ Lanzatorpedos de ProtonesEl sistema de armamento adicional más común en los vehículos Ch’Doth es un arma antitanque conocido como torpedo de protones. Se trata de un misil altamente perforante con un alcance muy elevado, pero que resulta costoso ya que sólo pueden utilizarse una vez por batalla. Además de equipar al vehículo con el Lanzatorpedos deberás decidir con cuantos torpedos (hasta un máximo de 3) vas a cargar el arma. En caso de lanzarse contra vehículos los torpedos de protones se guían por el calor que desprenden los motores de los vehículos enemigos y reciben un modificador de +1 al impactar, además si el vehículo Ch’Doth incluye un Sistema de Puntería el torpedo de protones impactará de manera automática. Contra el resto de enemigos se aplican las reglas estándar de disparo. Alcance: 120 cm Fuerza: 8 FP: 2 Se considera Artillería pesada a efectos de penetración de Blindaje.
El vehículo también podrá equiparse con un único torpedo de protones, en ese caso no necesitará el lanzatorpedos y el coste será de sólo 10 puntos.
@ Sistema de Ocultación Todas las naves Ch’Doth pueden equiparse con un sistema de Ocultación muy similar al de los Mantos de Camuflaje pero adaptado a vehículos. En el caso de los vehículos, al ser mucho mayores que un simple soldado estos resultan visibles incluso a grandes distancias, sin embargo la visión borrosa del mismo no permite distinguir los puntos débiles del vehículo por lo que cualquier impacto interno obtenido por el enemigo se considerará un impacto superficial. El generador de energía de las naves Ch’Doth es muy superior al de las tropas de a pie y por este motivo el sistema de ocultación permanece activo aun usando armas de energía, si bien no es capaz de mantenerse activo bajo la lluvia o una vez que la superficie del vehículo se haya mojado.
@ Sistema de Puntería
Al igual que el sistema de Guiado de las Máscaras Ch’Doth, el sistema de puntería mejora la capacidad para impactar de los artilleros del vehículo, por ello cualquier disparo efectuado desde las armas del vehículo recibe un bonificador de +1 al impactar.
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